Скрипторий: Hazard - boneburst (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАHazard - boneburst (war of immortals)
Boneburst
Hazard 14
Source War of Immortals
Complexity Complex
Stealth +38 (master) to notice that clouds of debris are coalescing into swirling, faceless shapes held together by rust-red fog and spectral, dripping clots of gore
Description A low howl rises from the ground, gathering strength as scraps of ancient armor, bone fragments, and clumps of earth rise into the air. Crimson vapor holds the faceless shape together, never coalescing into an identifiable form, but merely writhing through ever-changing images of torment and destruction.
Disable DC 38 Occultism (master) to temporarily negate the psychic resonances around each fragment, causing the agglomeration to fall apart, or DC 33 Religion (expert) to temporarily interrupt Verex-That-Was's unholy power with divine energy from another source. If a boneburst takes 40 points of damage from a single source and it isn't destroyed, it is rendered dormant for 1 round.
AC 33, Fort +30, Ref +28
Hardness 20, HP 90 (BT 45); Immunities critical hits, object immunities, precision damage
Gathering Mist Trigger A living creature approaches within 50 feet of a dormant boneburst; Effect The boneburst awakens, roiling up from the ground, and rolls initiative.
Routine (2 actions) An awakened boneburst occupies a 20- foot square; it is reduced to a 10-foot square when it reaches its BT. It can occupy the same space as other creatures, but not other bonebursts. On its initiative, the boneburst Flies up to 30 feet toward the nearest living creature as its first action. As its second action, the boneburst then coalesces around any living creature within its space, invisible shards of bone tearing at their flesh. Each living creature in its space takes 2d10+18 slashing damage and 1d10 spirit damage (DC 35 basic Reflex save). If no living creatures are within its space, the boneburst can use its second action to Fly up to 30 feet.
Reset If the boneburst spends 5 consecutive rounds without coalescing around a living creature, it falls dormant, sinking back into the earth. After it falls dormant or is disabled, the boneburst gathers energy over the course of the next hour, after which it can be triggered again.
Complexity Complex
Stealth +38 (master) to notice that clouds of debris are coalescing into swirling, faceless shapes held together by rust-red fog and spectral, dripping clots of gore
Description A low howl rises from the ground, gathering strength as scraps of ancient armor, bone fragments, and clumps of earth rise into the air. Crimson vapor holds the faceless shape together, never coalescing into an identifiable form, but merely writhing through ever-changing images of torment and destruction.
Disable DC 38 Occultism (master) to temporarily negate the psychic resonances around each fragment, causing the agglomeration to fall apart, or DC 33 Religion (expert) to temporarily interrupt Verex-That-Was's unholy power with divine energy from another source. If a boneburst takes 40 points of damage from a single source and it isn't destroyed, it is rendered dormant for 1 round.
AC 33, Fort +30, Ref +28
Hardness 20, HP 90 (BT 45); Immunities critical hits, object immunities, precision damage
Gathering Mist Trigger A living creature approaches within 50 feet of a dormant boneburst; Effect The boneburst awakens, roiling up from the ground, and rolls initiative.
Routine (2 actions) An awakened boneburst occupies a 20- foot square; it is reduced to a 10-foot square when it reaches its BT. It can occupy the same space as other creatures, but not other bonebursts. On its initiative, the boneburst Flies up to 30 feet toward the nearest living creature as its first action. As its second action, the boneburst then coalesces around any living creature within its space, invisible shards of bone tearing at their flesh. Each living creature in its space takes 2d10+18 slashing damage and 1d10 spirit damage (DC 35 basic Reflex save). If no living creatures are within its space, the boneburst can use its second action to Fly up to 30 feet.
Reset If the boneburst spends 5 consecutive rounds without coalescing around a living creature, it falls dormant, sinking back into the earth. After it falls dormant or is disabled, the boneburst gathers energy over the course of the next hour, after which it can be triggered again.